Los Orígenes
El cómic
como fenómeno comunicacional
Hearst y la creación del "sindicate"
Variables estilísticas
del cómic
De lo global a lo
local. Del mass-media a la contracultura
Las Publicaciones
El cómic como herramienta educativa
Un buen guión
Una imagen dice más que mil palabras, varias imágenes
que cuentan algo, son un cómic.
Los Orígenes
Como en el caso de la Ilustración, en el cómic
existen también referentes y paralelismos muy antiguos. Los papiros
egipcios están constituidos por una estructura narrativa basada
en imágenes, las cuales estaban acompañadas por signos jeroglíficos,
en fin "una puesta en página" muy similar a la del cómic moderno.
Los códices aztecas eran a su vez de características muy
parecidas a los papiros.
En el arte gótico, son frecuentes los retablos, cuadros, miniaturas
y grabados donde se narran historias a través de imágenes,
que siguen una acción, acompañadas de textos complementarios.
A pertir del siglo XVII, se popularizaron en España las llamadas "canciones o romances de ciego", estas contaban acontecimientos
de interés para la comunidad, podemos considerarlas una
suerte de preludio de la prensa audiovisual. Los ciegos entonaban
en las plazas, ferias y mercados las estrofas que aparecian
escritas debajo de unas ilustraciones dibujadas, o grabadas
en un cartel, así, los parroquianos, la mayoría
analfabetos, podian descifrar en los dibujos las peripecias
que el ciego iba cantando.
Se ha querido establecer el origen del cómic contemporáneo
con la aparición del "Yellow Kid"
de Richard Fenton Outcault (1863-
1928) para el diario "World" de Nueva York, propiedad de Pulitzer.
Outcault se pasa a la competencia, al "Journal" de William Randolph
Hearst, con su personaje, que debe su nombre al uso inicial
del color amarillo en la prensa, impreso por vez primera por
el "World", como dijimos, en 1896, para colorear a este personaje.
Esta relación con el amarillo sacó al "Yellow Kid"
de escena en 1898, momento crítico de la Guerra Hispano-Americana,
por estar el color amarillo relacionado con la bandera española.
Pero la competencia feroz entre Hearst, Pulitzer , y otros editores,
impulsaría al cómic definitivamente.
Outcault crea en 1902, "Buster Brown",
serie que lo haría muy rico. Hasta entonces, los dominicales
"sundays" publicaban un "cartoon" más cercano a la ilustración,
eran pantomimas de muchos personajes y situaciones, que raramente
se repetían, o sea no tenian continuidad, y se resolvían
en un solo cuadro.
Sin embargo, Si bien el "Yellow Kid" es el primer personaje
fijo, que le da continuidad a la aparición periódica
de una página, en este caso a "Hogans Alley",
c uando Outcault se va con Hearst (estos cambios de patrón
entre artistas eran frecuentes y estimulaban el alza de sus
salarios), puede llevarse al Kid, una de sus contribuciones
a Hogans Alley, pero no podía llevarse la concepción
perteneciente al diario. Por esta causa, cuando los artistas
cambiaban de diario o sindicate, o trabajaban para más
de uno, con frecuencia cambiaban de nombre su serie, o firmaban
con seudónimos sus dibujos.
El cómic, que además de tener personajes estables, tenía
una división en viñetas, y que hace por primera vez uso de los globos o bocadillos característicos del género,
es el de Rudolph Dirks, "The Katzenjammer".Abajo:
El cómic
como fenómeno comunicacional.
El cómic se populariza por su presencia en la prensa diaria,
y por su íntima relación con el cine y la literatura.
Portada del primer cómic-book. Mayo, 1934
Los primeros cómics eran de caracter burlesco. El "vaudeville" estaba en boga en los inicios del siglo XX, y su influencia chusca y desenfadada
es innegable en las expresiones que refleja la prensa gráfica.
Pasarán 30 años para ver nacer el cómic "serio",
las tiras (strips) de grandes aventuras. Personajes como "The
Phantom" de Macoy, el "Flash Gordon"
de Alex Raymond, y tantos otros, que harían
aun más popular el cómic a través de la prensa de
todo el mundo. Esta transformación del cómic, a partir de
la II Guerra Mundial, en imagenes de mayor contenido formal, dió
credibilidad a la exploración de nuevos temas.
Portada de cómic indú. Amar Chitra
Katha Series.
Editoriales especializadas en cómic han sido frecuentes
en casi toda Sudamérica, Europa, USA, India y Japón. Estas
han comprado los derechos de reproducción del material de los
sindicates norteamericanos como King Features, y lo han
editado en álbumes y revistas, y también han realizado
sus propias series nacionales.
Así se han popularizado entre los jóvenes de todo el
mundo, las sagas de "Tarzán" de Edgar Rice Burroughs,
y de "El Principe Valiente", ambos dibujados magistralmente
por Harold Foster. "Prince Valiant", en la actualidad, tras la muerte de Foster,
lo continúa otro gran dibujante de cómics, John
Cullen Murphy ("Big Ben Bolt"), dando así continuidad
a la vida fantástica de estos héroes.
Hearst y la
creación del "sindicate".
En los inicios de lo que llegó a convertirse en un gran
negocio editorial ( finales del s. XIX), algunos autores lograron
acuerdos sobre los derechos de sus series, tanto en USA, como en Europa.
Así, algunos dibujantes como Alex Raymond
("Flash Gordon, "Rip Kirby"), o Milton Caniff
("Terry y los Piratas","Steve Canyon"), y el mismo Charles Schulz
con "Peanuts", lograron hacer grandes fortunas.
Hearst, que contrata buenos y caros creativos, crea el sindicate
como forma de revender las series creadas por su equipo. El sindicate proveerá de material gráfico a los pequeños periódicos
de provincia, a un menor costo.
El mercado era enorme, asi que los sindicates se multiplicaron,
compitieron y se fundieron hasta quedar cinco hoy dia.
Los sindicatos y las grandes editoriales y corporaciones, se
adueñaron en muchos casos de los derechos de autor, y de sus beneficios
por la venta mundial de los mismos, convirtiendo a los artistas, escritores
y dibujantes, en meros asalariados. Alejando así del género
a muchos artistas, que dirigieron sus talentos a otras áreas.
Probablemente, el gran boom del cómic le debe mucho a Disney, y a su visión
al relacionar cine y dibujo. impulsando sus proyectos a través
de arriesgadas producciones cinemetográficas y editoriales
de gran éxito comercial. Paradojicamente, su acción
independiente termina convirtiéndolo en otra corporación
que contrata cientos de dibujantes anónimos.
En los 60, como reacción al gran fenómeno editorial,
algunos autores comienzan a luchar por los derechos de autor. Las grandes
editoras como DC Comics, Marvel, en USA, Bruguera en España,
Thompson en Escocia, imponen sin embargo su ley.
Son pocos los dibujantes que sobreviven fuera de la sombra de
las grandes corporaciones, viéndose obligados a publicar sin
derecho a firmar sus trabajos en la mayoría de los casos
Variables estilísticas
del cómic.
Aún así, el cómic describe una evolución
desde sus inicios que lo lleva a incursionar en todos los temas posibles,
desde la tira inicial de estilo caricaturesco, a los personajes de
temas realistas, en el sentido de su representación gráfica,
se abre un abanico dividido solamente por esta primera consideración,
entre la caricatura, que marca las primeras décadas del cómic,
y el dibujo figurativo, que nace entre los años 30 y la II Guerra
Mundial. Cada sindicate ofrece en su catálogo una tira
especializada, la boy-strip, o tira de chico, la girl-strip,
o tira de muchacha, generalmente trabajadora (the working class hero),
la famiy-strip, la animal-strip, en fin, cada
tema cotidiano posible aplicado al cómic tenía su daily
strip en los periódicos.
A partir de los 30, el cómic evoluciona hacia los temas sociales,
y el tratamiento del dibujo amerita una "seriedad", que confiera
veracidad al tema. Aparecen también los detectives y
agentes secretos (periódo entre guerras), y nace Dick
Tracy, manteniendo un estilismo en su dibujo que lo ha salvado
de lo pasajero de ciertas "modas". Aparece también Superman,
iniciando lo que será un género en sí mismo,el
de los super-heroes como "Capitán America", "Batman", "Acuaman", "The Fantastic Four", "El Hombre
Araña", tema de editoriales especializadas como Marvel.
"Superman" Del capítulo 1, (1938) del cómic-book
"Action Comics". Copyright National Periodical. De
la "Historia de los Cómics", Toutain Editor, Barcelona.
Sin embargo, paradojicamente, el tratamiento realista del dibujo, parece
animar la imaginación, y surgen sin cesar, paralelos
al cine, el comic negro de tema policíaco, el terror,
desde la influencia romántica de Hoffman, Poe y Lovecraft,
tema en permanente revisión ante las sucesivas oleadas
de Cuervos y Vampiros que mantienen la vigencia del tema.
La ciencia-ficción y la fantasia, toda clase de temas,
desde los super-héroes hasta el cómic político
evolucionan a partir de los diferentes estilos que caracterizan ese
dibujo que refleja la realidad, poco más o menos, estandarizada.
Imcluso la sátira y el "gag" han sido tratados sobre la base
de un dibujo muy "ortodoxo" ("Mad", "National
Lampoon").
Hoy, la invasión del cómic asiático se siente
con todo el poder de las nuevas tecnologías, de las que
son principales productores, y que ejercen su influencia cultural
sobre muchos creadores occidentales jóvenes, demostrando,
otra vez, que el cómic es un género vital, en
permanente evolución.
Popeye y Donald habitan el país de Valiente y Tarzán,
herederos de Alicia, como todos los personajes que florecen en el cine,
la TV y la literatura, hijos de viejas leyendas y mitos, de cuentos
y canciones. Las nuevas sagas de "Alien", "El Planeta de los Simios", "Star´s War", o "El Señor de los Anillos", la trilogía de Tolkien, habitada por orcos, elfos, enanos, y hobbits.
Nuevos héroes y monstruos que se han incorporado a los habitantes
de la fantasia de siempre, esa que se abre a nuestra realidad.
¿O es al revés?.
De lo global a lo local.
Del mass-media a la contracultura.
La ficción descubre en el cómic un aliado excepcional.
Y sin duda el cómic induce a sus consumidores, a la lectura
de otros géneros de la literatura, tanto por las referencias
que contiene, como por ser a veces el cómic el primer
acercamiento del lector-expectador a los grandes temas de la
literatura. Grandes clásicos se han vertido al cómic,
son muchas las versiones de "La Isla del Tesoro" de Stevenson,
o de la "Odisea" de Homero, realizadas en cine, cómic,
y dibujos animados.
"Johannes", Asián - 1972. Editorial Andina
, Madrid. Dibujo basado en un fotograma de un film de Eisenstein
La vinculación con el cine siempre ha sido estrecha, incluso
cumunicante. Batman, Superman, y otros héroes y villanos han sido
interpretados en la pantalla grande por los actores más taquilleros,
en superproducciones exhibidas mundialmente.
La "Pantera Rosa" nace de la animación de los títulos
al inicio de un film. Muchas peliculas comienzan con animaciones
de grandes ilustradores como Ronald Searle en "Those
Magnificent Men in Their Flying Machines".
El cómic ha generado legiones de series de TV (Hanna Barbera,
Warner Bross.), e incluso la aparición de canales de TV vía
satélite y cable ("Cartoon Network", "Disney Channel"...) especializados
en su difusión permanente.
Bajo las influencias citadas, y la del cine animado polaco, checo y
los trabajos en animación del canadiense Norman McLaren, sobre todo en los 70 y
80 se desarrolla el cómic de autor. Donde el mismo cómic
como lenguaje es objeto de investigación y experimentación
creativa . Algunos autores dan otro paso y comienzan a realizar
un cómic como pura forma de expresión artística.
Es el caso de autores como Herriman,
sin duda un genio adelantado a su tiempo, Will
Eisner, Hogarth, Maroto, Enric Sió, Breccia, Crepax, Moebius, Frazetta, Richard Corben...,
y más recientemente, Milo Manara. Son algunos nombres de una larga lista de grandes
artistas y escritores que han hecho del cómic una aventura
fascinante de la expresión y de la imaginación.
La fuerza de sus mensajes ha hecho del cómic el producto editorial
favorito de los jóvenes de toda edad, desde sus inicios.
Hoy, la potencialidad productiva, y los niveles de calidad de
las herramientas computarizadas, está impulsando la creatividad
de muchos artistas hacia experiencias herederas del género
con imágenes digitales, fijas, móviles, tridimensionales,
realidad virtual...el nuevo soporte del vasto y creciente panorama
tecnológico...¿tan perecedero como el papel?.
Lo social y político es tema constante para el cómic,
recordemos a Rius en Mexico, o a la "Mafalda", de Quino, las revistas "Hara-Kiri " de Francia y "La Codorniz", "El Papus" y "El Jueves"
de España.
Los movimientos contraculturales o underground de los 60-70, lo convierten
en el receptor-transmisor de su filosofia, humor y mitos.
Los "Freak Brothers", antihéroes del cómic
underground de California son íconos de la época,
con ellos el cómic se torna ácido y procaz. "Fritz
the Cat" marca la pauta en el cine. La sociedad es desnudada
sin recatos. Hoy son los "Simpson", producto de una renovación
de viejas recetas (la family-strip), pero con ese espíritu
crítico, irónico e irreverente, que incorpora
los elementos positivos de la revolución cultural de
los 60, una narrativa incisiva y directa, anti-tabú per
se, apoyada por la excelente música pop, de resonancias
cósmicas, que caracteriza el final del s. XX.
Las Publicaciones.
Las publicaciones de cómic, periódicas o no, han
sido protagonistas de la divulgación del medio, y para su desgracia,
objeto de colección.
"Mad" ha hecho una contribución muy especial desde
los USA, como lo hizo "TBO" en España, "Pilote"
en Francia, o "Il Giornalino" en Italia, junto a tantas
otras en todo el mundo.
Toppi - "Un Uomo Chiamato Gesú" - Il Giornalino
- 1992
La prensa diaria ha dejado de ser el principal divulgador del cómic.
Aún así en cada país se presenta hoy en
su prensa diaria una visión autóctona del cómic,
realizada por colaboradores locales, con menor difusión
cada vez de las tiras de los sindicatos norteamericanos.
La primera experiencia de "sunday" con material local en Madrid,
la realiza el "Diario Pueblo" con la publicación
del suplemento dominical "El Cuco" (1971), donde se publican
series dibujadas por Chiqui de la Fuente, "Marty", "Fut
y Bol", "Abracádabra"... creadas y escritas
por el autor del presente trabajo, que también publica
con dibujos propios en el mismo dominical, "XB-1" y "El Soñador",
reseñados por la revista especializada "Bang!"
de Antonio Martín, Barcelona.
El cómic se ha convertido en objeto de estudio para muchos
interesados y aficionados. Se realizan Salones y Congresos alrededor
de su comercialización y producción, y se han publicado
libros, fancines y magazines especializados, como "Linus" en Italia,
"Bang!" en España, y otras muchas.
El cómic como herramienta educativa.
Son muchas las experiencias que han utilizado el cómic como
medio para la enseñanza-aprendizaje de muchos tópicos,
por el refuerzo visual que éste aporta. "Donald en el
País de las Matemáticas" fue una producción
de Disney, que llevó el concepto al dibujo animado con gran eficacia.
Hoy, la multimedia, a través de los ordenadores o computadoras,
abre nuevas posibilidades y transformaciones para el diseño
de herramientas interactivas dirigidas a la enseñanza-aprendizaje,
y al juego, que comienzan a explorarse con éxito.
Un buen guión.
Este es un axioma que comprobamos aún en aquellos cómics
que no están bien dibujados, la calidad del dibujo
puede pasar a un segundo plano, el cómic tendrá éxito si el guión es bueno. Lo importante
es contar bien una buena historia.
Entre los grandes escritores de cómics, los hay que son
dibujantes de sus propios argumentos, y escritores que nunca
dibujaron como Rene Goscciny, autor de Asteríx y otras
series extraordinarias dibujadas por otros artistas.
Victor Mora se ha destacado en España como guionista y
traductor de cómics, autor del legendario "Capitan
Trueno", sus guiones han sido dibujados por Carlos Giménez
y Victor
de la Fuente, entre otros.
Oesterheld es un guionista argentino, sus series, como "Mort Cynder",
o "El Eternauta" dibujadas por Alberto Breccia, anticipaba con estilo excelente temas
que aún son ampliamente explotados por muchos guionistas.
Poco antes de su muerte, Federico
Fellini, director de cine y autor de cómics, escribe
un guión para ser ilustrado por Milo Manara.
El cómic en Latinoamérica.
En Argentina tiene sus inicios
con "Viruta y Chicharrón", 1912. En 1928 aparece
el indio "Patoruzú" de Dante Quintero, que dará nombre a la revista desde 1936. En los 30 aparecen "Las
Aventuras de Maneco" de Linage, que se publica en "Caras
y Caretas". En los 40 se inician varias revistas como "Cascabel" y "Rico Tipo", que dan a conocer a
dibujantes como Landrú y el genial OSKI. En el 1957
nace "Tía Vicenta", que sufrió persecuciones
sin cuento de la censura. En los 60 aparecen Quino, con su Mafalda,
y Fontanarosa. En los 80, el nombre de otro grande, Mordillo,
que publica sus dibujos en el "Paris Match". La obra de Alberto Breccia, como ya se dijo, representa
lo mejor del cómic mundial.
En Méjico,
el nombre de Rius es el baluarte de la historieta de contenido
social. Al estilo del cine humorístico mexicano, Rius
toma lo mejor de los cartoons norteamericanos, para producir
su ácida versión mejicana de la historieta ("Los
Supermachos" y "Los Agachados"), y de la ilustración,
para decenas de títulos ("La Joven Alemania", "Cuba para Principiantes", "Huele a Gas!"...).
El Cómic en
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Una strega a Venezia" - Manara - 1990
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| Como se realiza un cómic.
Todo cómic comienza con un guión.
El guionista idea y escribe la trama de la
historia, describiendo la acción cuadro por cuadro, o viñeta
por viñeta, y página por página. Cada página
tendrá un número determinado de viñetas de acuerdo
a la publicación y a los requerimientos de la historia que se cuenta.
El guionista escribe el guión con
una técnica muy parecida a la usada en los guiones de cine, de
hecho muchos directores cinematográficos dibujan un "layaut" o
historieta (history board) de los planos y escenas de su película
o video, antes de filmar.
En el guión para cómic, en
una columna se numeran y describen las escenas o viñetas, y en
otra (generalmente paralela), se escriben los diálogos (bocadillos
o balones) y textos de apoyo (rectángulos) que aparecen en
cada escena.
Al hacer la descripción, a veces el
guionista sugiere el enfoque de la escena, de forma que comienza su descripción
con una denominación del plano adecuado, diciendo, por ejemplo,
-"Primer plano de Tio Conejo, riendo", o "Plano medio (conocido
también como plano americano) de Tio Conejo y Tio Tigre sentados
desayunando en la playa", o, -"Plano general de la fiesta con Tio Conejo
en primer plano, mirando al lector".
El guionista en su descripción, y
de acuerdo a la historia contada, puede sugerir también un punto
de vista para la escena, lo que correspondería en fotografía
a la posición de la cámara, sugiriendo al dibujante un
punto de vista elevado de la escena, o plano picado, normal, o contrapicado,
o sea, vista la escena de abajo hacia arriba.
Además de la proximidad y del enfoque,
el guionista completa la descripción donde la secuencia de los
diálogos impone un orden en el planteamiento de la viñeta.
De forma que los personajes cuyos textos han de leerse primero, ocuparan
un espacio y orden adecuados a este fin.
La composición de las viñetas
es por lo tanto importante, para que la secuencia sea fácil y
lógica de seguir para el lector.
En el cómic para albúm y
revista, y en los dominicales, las páginas
se componen como un todo, para lograr el mayor efecto
del formato y del color.
A veces, se ha usado una doble página
para una sola y expectacular escena.
La documentación es un apoyo esencial
para realizar un cómic de calidad, sobre todo si éste
trata temas históricos o escenarios y situaciones determinadas
de estilo realista.
El dibujante de cómics siempre investiga
previamente para ubicar la documentación gráfica y/o iconografía
disponibles.
El buen cómic poco necesita del texto,
como tampoco el buen cine del sonido para expresar algo elocuentemente.
Una imagen dice más que mil palabras,
varias imágenes, aún sin texto, si nos cuentan algo, son
un cómic.
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